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Ethereum è una piattaforma decentralizzata che gestisce contratti intelligenti: applicazioni che funzionano esattamente come programmato senza alcuna possibilità di tempi di fermo, censura, frode o interferenza da parte di terzi. Nel protocollo & nbsp; Ethereum e blockchain c'è un prezzo per ogni operazione. L'idea generale è, al fine di avere le cose trasferite o eseguite dalla rete, devi consumare o bruciare Gas. La criptovaluta & nbsp; è chiamata Ether e viene utilizzata & nbsp; per pagare il tempo di calcolo e le spese di transazione.

Se vuoi guadagnare premi a blocchi dalla rete, puoi unirti alla rete come minatore. Segui il link per & nbsp; una guida su come estrarre Ethereum su un PC Windows. Il modo molto più facile ma un po 'più costoso è quello di acquistare un contratto minerario Ethereum. & Nbsp;

Ethereum è come avrebbe dovuto funzionare Internet. Finché disponi di fondi sufficienti per pagare il tuo codice per essere eseguito dalla rete, i tuoi contatti saranno sempre attivi e in esecuzione.

È stato finanziato in crowdfunding nell'agosto 2014 dai fan di tutto il mondo. È sviluppato e gestito da ETHDEV con contributi di grandi menti in tutto il mondo. C'è anche una fondazione Ethereum e ci sono diverse startup che lavorano con la blockchain di Ethereum.

Ethereum è attualmente nella fase "Homestead" e tutto il suo software correlato è ancora considerato Beta fino al rilascio della fase successiva " Metropolis ". & Nbsp;

Se stai cercando un'interfaccia grafica per il tuo portafoglio, prova Ethereum Wallet DApp. È ancora in beta, quindi fai attenzione quando lo usi.

I nostri dati di block explorer qui sotto sono forniti gratuitamente da & nbsp; etherchain.org & nbsp; e & nbsp; etherscan.io . & nbsp;

Ethereum è una piattaforma destinata a consentire alle persone di scrivere facilmente applicazioni decentrate (Đapps) utilizzando la tecnologia blockchain. Un'applicazione decentralizzata è un'applicazione che ha uno scopo specifico per i suoi utenti, ma che ha l'importante proprietà che l'applicazione stessa non dipende da alcuna parte specifica esistente. Piuttosto che servire da front-end per vendere o fornire servizi specifici di un partito, un Đapp è uno strumento per le persone e le organizzazioni su diversi lati di un uso di interazione per riunirsi senza intermediari centralizzati.

Contratti in generale servire a quattro scopi:

- Mantenere un archivio dati che rappresenta qualcosa che è utile per altri contratti o per il mondo esterno; un esempio di questo è un contratto che simula una valuta, e un altro è un contratto che registra l'appartenenza a una particolare organizzazione.

- & nbsp; Servire come una sorta di account di proprietà esterna con una politica di accesso più complicata; questo è chiamato "contratto di inoltro" e in genere comporta semplicemente il semplice invio di messaggi in arrivo ad una destinazione desiderata solo se vengono soddisfatte determinate condizioni; ad esempio, si può avere un contratto di inoltro che aspetta fino a quando due delle tre chiavi private hanno confermato un particolare messaggio prima di inviarlo nuovamente (ad esempio multisig). I contratti di invio più complessi hanno condizioni diverse in base alla natura del messaggio inviato; il caso d'uso più semplice per questa funzionalità è un limite di prelievo che è sovrascrivibile tramite una procedura di accesso più complicata.

- & nbsp; Gestire un contratto o una relazione in corso tra più utenti. Esempi di questo includono un contratto finanziario, un impegno con qualche particolare gruppo di mediatori o un qualche tipo di assicurazione. Si può anche avere un contratto aperto che una parte lascia aperta a qualsiasi altra parte con cui impegnarsi in qualsiasi momento; un esempio di questo è un contratto che paga automaticamente un premio a chiunque invii una soluzione valida ad alcuni problemi matematici, o dimostra che sta fornendo una risorsa computazionale.

- & nbsp; Fornisce funzioni ad altri contratti; essenzialmente come una libreria software.

I contratti interagiscono tra loro attraverso un'attività che viene alternativamente chiamata "chiamata" o "invio di messaggi". Un "messaggio" è un oggetto contenente una certa quantità di etere (una valuta interna speciale utilizzata in Ethereum con lo scopo principale di pagare le spese di transazione), una matrice di byte di dati di qualsiasi dimensione, gli indirizzi di un mittente e un destinatario. Quando un contratto riceve un messaggio, ha la possibilità di restituire alcuni dati, che il mittente originale del messaggio può quindi utilizzare immediatamente. In questo modo, l'invio di un messaggio è esattamente come chiamare una funzione.

Modello di complessità sandwich: & nbsp; l'architettura di livello inferiore di Ethereum dovrebbe essere il più semplice possibile e le interfacce di Ethereum (inclusi i linguaggi di programmazione di alto livello per gli sviluppatori e l'interfaccia utente per gli utenti) dovrebbero essere il più facile da capire possibile. Laddove la complessità è inevitabile, dovrebbe essere inserita nei "middle layer" del protocollo, che non fanno parte del consenso di base ma non sono visti dagli utenti finali - compilatori di linguaggio di alto livello, serializzazione degli argomenti e script di deserializzazione, archiviazione modelli di struttura dati, l'interfaccia di archiviazione di leveldb e il protocollo wire, ecc. Tuttavia, questa preferenza non è assoluta.

Libertà: gli utenti non devono essere limitati in ciò che usano Ethereum protocollo per, e non dovremmo tentare di preferenzialmente favorire o disapprovare determinati tipi di contratti o transazioni Ethereum in base alla natura del loro scopo. Questo è simile al principio guida dietro il concetto di "neutralità della rete". Un esempio di questo principio che non viene seguito è la situazione nel protocollo delle transazioni Bitcoin in cui l'uso della blockchain per scopi "off-label" (ad esempio archiviazione dei dati, meta-protocolli) è scoraggiato, e in alcuni casi modifiche esplicite del quasi-protocollo (ad esempio restrizione OP_RETURN a 40 byte) vengono fatti per tentare di attaccare le applicazioni utilizzando la blockchain in modi "non autorizzati". In Ethereum, invece, preferiamo fortemente l'approccio di istituire commissioni di transazione in modo tale da essere approssimativamente incentivabili, in modo tale che gli utenti che utilizzano la blockchain in modi produttivi ingigantiscono il costo delle loro attività (ad esempio la tassazione pigoviana) .

Generalizzazione: le caratteristiche del protocollo e gli opcode in Ethereum dovrebbero incorporare concetti di massimo livello, in modo che possano essere combinati in modi arbitrari, inclusi modi che potrebbero non sembrare utili oggi, ma quali può diventare utile in seguito e in modo tale che un insieme di concetti di basso livello possa essere reso più efficiente eliminando alcune delle sue funzionalità quando non è necessario. Un esempio di questo principio che viene seguito è la nostra scelta di un opcode LOG come un modo di fornire informazioni ai client dapprima (in particolare client leggeri), invece di registrare semplicemente tutte le transazioni e i messaggi come suggerito internamente in precedenza - il concetto di "messaggio" è in realtà l'agglomerazione di più concetti, tra cui "chiamata di funzione" e "evento interessante per gli osservatori esterni", e vale la pena separare i due.

Non avere caratteristiche: come corollario alla generalizzazione, il team di sviluppo spesso rifiuta di costruire anche casi d'uso di alto livello anche molto comuni come parti intrinseche del protocollo, con la consapevolezza che se le persone vogliono davvero farlo possono sempre creare un sottoprotocollo (ad esempio all'interno di un contratto con sottotitoli secondari, bitcoin / litecoin / dogecoin sidechain, ecc.). Un esempio di ciò è la mancanza di una funzionalità di "locktime" simile a Bitcoin in Ethereum, in quanto tale funzione può essere simulata tramite un protocollo in cui gli utenti inviano "pacchetti di dati firmati" e tali pacchetti di dati possono essere inseriti in un contratto specializzato che elabora loro ed esegue alcune funzioni corrispondenti se il pacchetto di dati è in qualche senso specifico del contratto valido.

Avversione non a rischio: il team di sviluppo va bene con livelli di rischio più elevati se un cambiamento in grado di aumentare il rischio offre vantaggi molto sostanziali (ad esempio transizioni di stato generalizzate, tempi di blocco 50 volte più rapidi, efficienza del consenso, ecc.)

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Ultimo aggiornamento 2019-05-17 20:01:12 +01:00 BST
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